Würfelpoker – ein kniffeliges Würfelspiel

Fünf Würfel, 13 Runden, drei Würfe pro Runde. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Würfe
Runde 1/13

Punkteblock

Runde 1 / 13
Oberer TeilPunkte
Einser
Zweier
Dreier
Vierer
Fünfer
Sechser
Gesamt oben0
Bonus (noch 63)
Unterer TeilPunkte
DreierpaschMind. 3 gleiche – alle Augen
ViererpaschMind. 4 gleiche – alle Augen
Full House3 gleiche + 2 gleiche = 25
Kleine Straße4 aufeinander = 30
Große Straße5 aufeinander = 40
Fünf Gleiche5 gleiche = 50
ChanceAlle Augen zählen
Gesamt unten0
Endsumme0

Spielregeln

Sie spielen mit fünf Würfeln über 13 Runden. In jeder Runde dürfen Sie bis zu drei Mal würfeln und tragen danach genau eine Kategorie in den Punkteblock ein.

So spielen Sie

  1. 1Auf den Würfelbecher klickenAlle fünf Würfel rollen. Das ist Ihr erster von drei Würfen.
  2. 2Würfel zum Behalten anklickenAngeklickte Würfel bleiben liegen und werden hervorgehoben. Ein zweiter Klick gibt sie wieder frei.
  3. 3Nochmal auf den Becher klickenNur die freien Würfel rollen neu. Das dürfen Sie zweimal wiederholen.
  4. 4Punkte eintragenKlicken Sie im Punkteblock auf die Zeile, in die Ihr Wurf soll. Die möglichen Punkte stehen dort schon als Vorschlag. Damit endet die Runde.

Was Sie dabei beachten

  • Jede Zeile lässt sich im ganzen Spiel nur einmal eintragen.
  • Im oberen Teil zählen nur die Würfel mit der passenden Augenzahl. In der Zeile „Vierer” also nur die Vierer.
  • Ab 63 Punkten im oberen Teil kommen 35 Bonuspunkte dazu.
  • Passt kein Wurf, tragen Sie ihn in eine Zeile ein, die Ihnen wenig wert ist. Eine Runde überspringen geht nicht.
  • Gewonnen hat die höchste Endsumme nach allen 13 Zeilen.

Vorteile für Ihr Gehirn

Würfelpoker ist kein reines Glücksspiel. Nach jedem Wurf stehen Sie vor einer Entscheidung, und die trainiert mehr, als es aussieht.

  • Abwägen unter UnsicherheitZwei Fünfer liegen, drei Würfel sind frei. Weiter auf Fünfer setzen oder die kleine Straße versuchen? Solche Entscheidungen trifft man im Spiel dreizehnmal.
  • VorausdenkenWer früh alle leichten Zeilen füllt, sitzt am Ende vor den schweren. Gute Spieler halten sich die Chance frei.
  • Kopfrechnen im AlltagstempoAugen zusammenzählen, Bonusabstand prüfen, Alternativen vergleichen. Ganz ohne Übungsblatt.
  • Konzentration über 13 RundenDas Spiel dauert 15 bis 30 Minuten und hält die Aufmerksamkeit, ohne unter Zeitdruck zu setzen.
  • Wiedererkennen von MusternNach einigen Partien sehen Sie sofort, welche Zeilen ein Wurf noch bedienen kann.

Tipps für hohe Punktzahlen

An diesen vier Stellen entscheidet sich, ob die Endsumme gut wird.

  • Den Bonus im Blick behalten63 Punkte im oberen Teil bringen 35 dazu. Das entspricht dreimal jeder Augenzahl. Wer bei den Fünfern und Sechsern früh zuschlägt, kommt leichter hin.
  • Die Chance aufsparenIn die Zeile „Chance” zählen alle fünf Würfel. Sie ist die Rettung für einen Wurf, der sonst nirgends passt.
  • Einser früh abgebenDie Einser bringen höchstens fünf Punkte. Ein schlechter Wurf kostet dort am wenigsten.
  • Fünf Gleiche sind 50 PunkteDie höchste Einzelwertung im Spiel. Liegen schon drei gleiche Würfel, lohnt sich der Versuch mit den restlichen zwei.